Anna Raducha-Romanowicz: Z marką Duravit masz bardzo długą historię współpracy. Philippe Starck: To już prawie 30 lat. ARR: Jak stworzyć i pielęgnować tak wspaniałą, długą relację, która trwa dłużej niż niejedno małżeństwo? PS: Czuję się, jakbym miał 6 lat, kiedy zaczynaliśmy wspólnie pracować (w 1994 roku, kiedy zaczynał współpracę z Duravitem, Starck miał 45 lat – przyp. red.) . Myślę, że dzisiaj mogliby mieć problem z włączeniem do swojej grupy kogoś tak młodego (śmiech) . Ale przyjęli mnie z otwartymi ramionami. To bardzo miłe osoby, wtedy byliśmy dosłownie jak rodzina i nadal tak jest. To bardzo mądrzy i solidni ludzie. To Niemcy. Każdą decyzję podejmuje się tu powoli, czasem myślą latami, zanim coś postanowią. ARR: Nawet windy w Niemczech są powolne... PS: (śmiech) Cóż, nie ma pośpiechu. Ale dzięki temu możemy być pewni jakości. Kiedy coś z nimi tworzę, wiem, że będzie to produkt na lata. Ponadczasowy. Że ten produkt jest tym, który chcieliśmy stworzyć. Nie zmieniamy wanien ani umywalek jak minispódniczek. Kiedy je kupisz, zostaną z tobą na lata. Dla pokoleń. Dlatego każda współpraca z Duravitem napawa mnie radością. To gwarancja wysokiej jakości i inteligencji, także dla osób, które kupią Duravit. Tworzymy inteligentne rozwiązania dla pokoleń. Arkadiusz Kaczanowski: „Inteligencja” jest gorącym słowem w ostatnich miesiącach. PS: Uwielbiam inteligencję. ARR: Również sztuczną? PS: Oczywiście. Z firmą Autodesk zrobiłem krzesło A.I. dla marki Kartell. Pracowaliśmy nad nim trzy lata. Sztuczna inteligencja otrzymywała od nas wskazówki dotyczące tego, co chcieliśmy stworzyć. I pracowała, pracowała, pracowała. Dziś to krzesło jest jednym z bestsellerów marki. AK: Obawiasz się czasami tego, co sztuczna inteligencja może zrobić dla świata designu i dla kreatywności? PS: Po pierwsze, nie obawiam się niczego. Po drugie, nie boję się, ponieważ AI to bardzo użyteczna pomoc. Dziś wiemy, że sztuczna inteligencja nie jest tak dobra, jak być może byśmy tego chcieli. Nie może tak naprawdę tworzyć. Jak będzie jutro? Zobaczymy. Ale robi niektóre rzeczy lepiej i szybciej niż my. W takim przypadku po prostu nie musisz tego wykonywać sam. AK: Potrafisz wyobrazić sobie projektowanie dla świata wirtualnego? Tworzenie obiektów do wirtualnych przestrzeni, wirtualnego życia? PS: Już nad tym pracujemy – nad przedmiotami i meblami, które zobaczymy wMetaverse. Ale na razie ten projekt jest na rozdrożu, Wywiad 10 ↑ ↑ Wyciskarka Juicy Salif to ikoniczny projekt, który został stworzony dla marki Alessi w roku 1990. Podobno pierwszy szkic powstał w restauracji, na papierowej serwetce, podczas oczekiwania na pizzę.
RkJQdWJsaXNoZXIy MTI4OTM2MQ==